『人』よりも『物』を魅力的に描いていきたい
―現在の活動内容について教えてください。
紀:今は主にフリーランスのイラストレーターとしてお仕事をしながら、コミティアやデザインフェスタなどの創作イベントに向け、個人制作もしているという感じです。
イベントの出展頻度は年によってバラバラなのですが、2025年は3回以上出たかなと思います。当落次第ですが、できれば今後はもっと多く出展していきたいですね。

―では、イラストレーターとしてお仕事をしようと決心したきっかけを教えてください。
紀:元々、絵で食べたいなというか、それしかないな、みたいな思いがある中で、ゲーム会社に就職をしたんです。当時はスマホ用のゲームアプリなどに勢いがあったので、あまり深く考えずその道に進んだのですけれど…そこで3D制作をやることになってしまって。でも、やっぱり向いていなくて、どうしても2Dに行きたいな、と転職することにしました。そうして2Dでも仕事ができる会社に入ってみたら、やっぱり私は2Dでやっていきたいなという気持ちがより強くなっていったんです。
そんな中、当時は業務と並行して副業としても絵を描いていたのですが、務めていた会社のルール上、制限みたいなものがあって…本業をしたままでは、どうしてもやりたかった副業の仕事ができなくなってしまうな、と。でも、自分としては副業として描いていたものに力を入れたかったので、そこで会社を辞め、今のフリーランスという形を取ることになりました。それが1年ほど前の話ですので、今はまだフリーランスとしては新人です。
―ご自身の作品スタイルや方向性については、どのように決められましたか?
紀:これがちょっと難しいのですが…イラストレーターさんの中には、女の子や男の子などの『人』を描いていらっしゃる方がいっぱいいるじゃないですか。ただ、私の中では、そこでは勝負できないな、という想いが元々あったんですよ。人を描く、ということに自分自身のテンションもあまり上がらなくて…だからこそ、自分は何を描くのが好きなんだろう、と考えましたね。その時に、花などの植物や、スーパーにある日用品みたいな『物』が、描いていてテンションが上がるなと気付いたんです。なので私は、そういった「『物』を魅力的に描いていきたいな」と感じたことが、今の方向性の決め手になったのかなと思います。

頭にパッと思い浮かんで最後まで描き切れたものは、いい絵になる
―作品を描くにあたって大切にしていること、意識していることがあれば教えてください。
紀:遊び心みたいなものは、どこかに常に入れられたらいいなと思っています。単純に絵を見た時の面白い要素やモチーフでもいいですし、全体を見た時などでもいいのですが、そのまま描くのではなくて、自分なりの表現をちょっと入れてみる、みたいな…そういった『遊び』を毎回、意識的に入れようと考えています。
とはいえ、意識しないと忘れてしまいそうになりますし、ひと言で『遊び心』と言っても難しいので、毎回「どうしたらいいんだよ」と頭を抱えたりはしていますね(笑)ただ、頭の中で「これを描きたいな」とパッと思い浮かんで最後まで描き切れたものはいい絵になりますから、逆に迷いが出たら「あまりいい絵じゃないな」と切り捨てたりしています。その繰り返しですね。言語化が難しいのですが、「これは迷いなく描けたな」という絵は、やっぱり他者からの評価も割と良いことが多いので…絵にも迷いが出ていない、というのが、良いんだろうなと思いますね。
―では、影響を受けたクリエイターさんはいらっしゃいますか?
紀:元々、海外の作家さんがすごく好きで、特にSACHIN TENGさんからは明確に影響を受けていると思います。この方の構図や色の使い方はもちろん、考え方も、自分の中にはなかったものなので、すごく影響を受けていますね。
恐らくですが、学生の頃くらいにネットサーフィンで見つけたのかな…どういう経緯で出会ったのかは全然思い出せないのですが、恐らく色んな絵を見ている中で、パッと目に留まったんだと思います。それ以来、とても好きですね。
―画力や作品のクオリティを上げるために意識していること、おすすめの方法などはありますか?
紀:『物を見る力』は大事かなと思いますね。それが正しいわけではないのですが…デッサン力みたいな『モチーフを見る力』も大事なのですけれど、『ただ置いてあるだけの物』って普段、意識して見ないじゃないですか。例えば、日常の中で歩いている時に、ポスターなど、ふと目に留まる物があったとして、それって多分すごくいいデザインだから目に留まるんだと思うんです。そういうふうに、普段は無意識に目に入っていた『物』に対して意識を向けて見る、みたいなことは、人にどう思わせるか、という技術に繋がっていくのかなと感じていますね。どうして目に留まったのか、どうして自分にとって良いなと思ったのかを意識的に見た上で、自分なりの伝え方・アウトプット力に繋げていくというか。
他にも、本当に色々やったほうがいいことが今もありすぎるのですけれど。例えばアイディア出しみたいなものとかも、私自身もっと早い内からやっておけば良かったなとは思います。好きなものばかり描くのではなく、色々な案を出しておけば良かったな、とか。
画力があって困ることはないですからね。画力があれば、1ステージ引き上がるというか…例えば癖がある絵を描いていても、画力があることで「上手いな」と判断してもらえたりしますから。うーん…私も本当に、もっと色々やっておけば良かったです(笑)

自分の表現したいことを受け入れてもらえているのは嬉しい
―現在は、どのようにお仕事を取っているのでしょうか。また、お仕事を受ける際の優先順位などもあれば、教えてください。
紀:SNSの活動を通してお問い合わせいただくことがあり、それでお仕事をしているという感じです。会社員をしてた時から副業で続けていたところもありますので、今はその延長線上で割と安定してお仕事をいただいている状況ですね。自分なりに、もう少し営業をかけたりもしていかなければと思っているところです。
お仕事が重なってしまった際の判断基準としては、自分の実績として公開できるかどうか、という部分は結構大きいかなと思っています。とはいえ、それだけで決めるというわけではなく、最終的にはバランスですね。金額と納期、それからその仕事内容が自分のブランディング的に今後の糧になるかどうか。そのあたりが基準になってくるかなと思います。
―クリエイターとして活動する上で、不安などはありましたか?
紀:フリーランスとして食べていけるかどうか、という不安はめちゃくちゃありましたので、その点でフリーランスになるまでに時間がかかってしまいましたね。
間にコロナ禍などもあって、働き方自体も変わりましたから、「このままでいいな」みたいに考えた時期もあったのですけど…折々、異なる理由で「フリーになりたい」と思うことがあったんですよ。最初は3Dでしたから、そこから逃げ出したくてフリーになりたい、でも実績がないからできない、とか。コロナ禍の時は、転職のタイミングも重なったり、副業ができない会社もあったりで、フリーになりたいな、でもいざ入社してみたら完全在宅OKだったからこのままでもいいかな、とか。結果として「副業がこれ以上できない」という、必要に駆られてのフリー転向になりましたが、そういう波があって、6、7年以上は悩んだ末でのことでした。
絵を仕事にしていくこと自体に対しては、そもそも絵を描いて食べていきたいなという想いがあったので、不安という感覚はあまり抱いていなかったような気がします。もう「そうするしかない」というか、それ以外の選択肢がありませんでしたから。でも、フリーランスで、となると、食べていけるのかな、という不安が今もあります。現状、そういった不安と向き合えているのかわからないのですけれど、わからないなりに必死にお仕事をしている、という感じですね。

―ありがとうございます。では、絵を仕事にしていて良かったと思うことを教えてください。
紀:自分の得意を活かせているので、挫折みたいな、そういう苦しみをあまり味わわないところですかね。120%の力を出しているのに60%ぐらいの評価しか得られない、ということが3Dの時にあって。それが2Dイラストの時は、例えば80%の力を出して100%以上の評価を得られる、みたいな感覚があったんですよね。ですから、楽と言うと変というか良くないし、他の方にも失礼かなとも思うのですけど…でも、ある程度長く描いていますから、冷静に余裕を持って仕事ができる点が良かったなと思います。
あとは、自分の表現したいことを受け入れてもらえているのは嬉しいですね。それに、グッズやデザインなど、自分の作ったものを買ってくれる人が「可愛い」と言ってくれたりするのがすごく嬉しくて、やっていて良かったなと思います。
―逆に、大変なことはありますか。
紀:大変なことと言えば、大変なことだらけですね。私は、苦手な仕事も受けるようにしているのですが、そういう時に、罪悪感ではないですが、「何だかすみません」みたいな気持ちになってしまうことがあるんですよ。そういった納品物のクオリティを、できるだけ「すみません」とならないところまで持っていくのが大変だなと思います。
あとは、絵を描く以外の部分ですかね。仕事が重なって断らなければいけない時とか、請求書など書類のあれそれとか、スケジューリングとか、確定申告とか。慣れれば良いのですけれど、最初はやっぱり大変でしたね。なので、そういう苦手な部分は、税理士さんなどプロに任せようと思っています。
―それでは最後に、今後の目標や展望を教えてください。
紀:とりあえず、絵を描いてお仕事にしていくのは、絶対に続けたいですね。
それから最近、タロットカードを1年かけて作ったのですけれど…達成感がありましたので、また何かそういった『1年かけて大きい作品を作る』ということはしたいなと思っています。あとはイベントに出続けたり、個展を開いたり、そういうことも続けていけたらなと思いますね。


